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狐帽子 狐仮面 S14 GW S17 シンクレア S110/H88 西盾 S9/H5 クリリン S14/H2 虎 S6/H1 称号バーサーカー 招き帽子S5H5 GWS17 モナクシS112H33 魔王腕輪S9H6 クリリンS14 虎S5 バーサーカー キツネ S8デモニ S17GW +4鋭い中モナクシ 西盾 S9/H7 キツネ クリリン S13/H6 虎 S6/H6 称号バーサーカー アタッカー+コンボでVI1050とかかな
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MBAA家庭版追加キャラ 出演作は小説「空の境界」 CCにて正式にアーケード参戦。 共通長所 短所 クレセントムーンスタイル長所 短所 ハーフムーンスタイル長所 短所 フルムーンスタイル長所 短所 共通 長所 ○移動手段の速度が速め ○難度に差はあれど、コンボの火力が全体的に高い。 ○ゲージ依存度が低いため、開放等に回しやすい。 短所 ○下方向へ判定が厚い空中技がなく、自ら飛び込むのは苦手 ○立ち回りに使いやすい必殺技が少なく、通常技を駆使せざるを得ない ○BC系統の技の発生がちょびっと遅め ○各スタイル特有システム以外の切り返しに乏しく、防御力自体も低い部類 クレセントムーンスタイル 通常技のリーチが短く立ち回りが厳しいが スタイル特有の機動力と固め能力で攻めに特化しているスタイル。 長所 ○一度触ってしまえば密度の濃い固めで猛ラッシュをかけられる。 ○唯一JAが連打できるスタイル ○236Cの確定ダウンから表裏択の起き攻めが強力 短所 ○各種通常技のリーチが短く、他のスタイルより立ち回りに難がある ハーフムーンスタイル 空中でのナイフキャッチがあることで、他のスタイルには 扱いにくい隠しナイフを最大活用できるスタイル。 長所 ○22A等で投げたナイフが壁に反射後、空中にある際にジャンプ状態(必殺技は除く)であたるとナイフを回収できる ○リバースビートがあるので固め性能も高め(クレセントには劣る) ○どこからでも画面端まで持っていけるコンボ ○6+A+Bによる相手をすり抜ける前転を所持。 短所 ○BE系のガード不能がないため他スタイルより直接の崩し手段で劣る。 フルムーンスタイル 手数は大きく減るものの、牽制能力が大きく上がり、 ラッシュより丁寧な立ち回りで戦うことを重視されるスタイル 長所 ○全体的に通常攻撃のリーチが長く、特に自分の斜め前上方向に強い技を多く持つ。 ○画面の位置問わずコンボがノーゲージでも安定して高火力。 ○単純に中段技やBEによるガード不能攻撃の数は多い 短所 ○振りの大きい技がほとんど(A攻撃含む)でJ攻撃は着地まで行動不能のため、扱いが難しい ○攻めを継続する手段に乏しい
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両儀式に関して共通長所 短所 クレセントムーンスタイル長所 短所 ハーフムーンスタイル長所 短所 フルムーンスタイル長所 短所 両儀式に関して MBAA家庭版追加キャラ 出演作は小説「空の境界」 CCにて正式にアーケード参戦。 共通 長所 ○移動手段の速度が速め ○難度に差はあれど、コンボの火力が全体的に高い。 ○ゲージ依存度が低いため、開放等に回しやすい。 短所 ○下方向へ判定が厚い空中技がなく、自ら飛び込むのは苦手 ○立ち回りに使いやすい必殺技が少なく、通常技を駆使せざるを得ない ○BC系統の技の発生がちょびっと遅め ○各スタイル特有システム以外の切り返しに乏しく、防御力自体も低い部類 クレセントムーンスタイル 通常技のリーチが短く立ち回りが厳しいが スタイル特有の機動力と固め能力で攻めに特化しているスタイル。 長所 ○一度触ってしまえば密度の濃い固めで猛ラッシュをかけられる。 ○唯一JAが連打できるスタイル ○236Cの確定ダウンから表裏択の起き攻めが強力 短所 ○各種通常技のリーチが短く、他のスタイルより立ち回りに難がある ハーフムーンスタイル 空中でのナイフキャッチがあることで、他のスタイルには 扱いにくい隠しナイフを最大活用できるスタイル。 長所 ○22A等で投げたナイフが壁に反射後、空中にある際にジャンプ状態(必殺技は除く)であたるとナイフを回収できる ○リバースビートがあるので固め性能も高め(クレセントには劣る) ○どこからでも画面端まで持っていけるコンボ ○6+A+Bによる相手をすり抜ける前転を所持。 短所 ○BE系のガード不能がないため他スタイルより直接の崩し手段で劣る。 フルムーンスタイル 手数は大きく減るものの、牽制能力が大きく上がり、 ラッシュより丁寧な立ち回りで戦うことを重視されるスタイル 長所 ○全体的に通常攻撃のリーチが長く、特に自分の斜め前上方向に強い技を多く持つ。 ○画面の位置問わずコンボがノーゲージでも安定して高火力。 ○単純に中段技やBEによるガード不能攻撃の数は多い 短所 ○振りの大きい技がほとんど(A攻撃含む)でJ攻撃は着地まで行動不能のため、扱いが難しい ○攻めを継続する手段に乏しい
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超課金 高火力 魚移動機(一斉射撃機) アクセス数: - 今日のアクセス数: - 良い点 魚による高速移動。 一斉射撃(ブッパ)としての高火力。 特に 一対一 での場合に大きな効果を発揮する。 高HP、高EN 砲戦補正(大)なので継続戦闘能力が期待できる 悪い点 完全課金物(トークン品等)を使用しているため莫大な費用がかかる。 低レベル帯では「誘導」「火力」等が不足気味でただの"重くてデカい機体"というレッテルが貼られてしまう。 一斉射撃機ベースの機体なので防御は考えない機体となっている。 一部"期間限定品"を使っている(一概にそうとも言えなくなった)。 機体構成 [LG]アルマダLG2 +[LGJ]ビームランチャーLGJ +[BD]アマテウスBD+[BSJ]ゴコウBSJ+[BS]ジェネレータBS +[AMJ]バルーンAMJ*2+[AM]トイボックスAM*2 +[BD]シュトルバンガーBD2+[BSJ]ダイカグラBSJ+[BS]アルマダBS +[AMJ]バルーンAMJ*2+[AM]アルマダAM*2 +フィッシェルBD コンバット3G/プラズマタービン3 砲戦CRT3 EN/ATK+ 機体構成2(リンク) ページ名「C21アセンシミュレーター レデノ航空基地跡」 機体レベルは50、あくまで参考までに。 http //bps.s206.xrea.com/?p=23612+63090+19001+17006+9001+23605+4955+16604+16604+63093+63422+63081+63084+63084+63084+63084+62118+59428+64523+23604+23604 lv=50 アセンに関しての注意点(この問題は2014年9月に解決されました) ダイカグラBSJは期間限定の5000円以上課金者への贈呈品なので二度と手に入らない可能性が高い。よって、代替のBSJは筆者からは「カイトフライヤーBSJ」をおすすめする。 [参考]カイトフライヤーBSJの利点 ・メイン武器の増加 ・重量軽減 等 ※現在(2014年9月)ではプレミアムストア内にてトークン*3で販売開始されたため、この問題は解決した。 コメント 悪くはないのですがコレじゃなくても良くない?ってのがちょくちょく、「超課金」前提ならベストとは呼べないかと -- 名無しさん (2014-08-16 20 05 02) ええ、確かにその通りです。というのも、あくまで参考までにですので個人でこれをベースに発展させたり、これをまねた構成を一から作っていただいても差し支えございません^^ -- 制作者 (2014-08-16 22 10 40) 確かに強そうだけどさ、あえてここにページを作る必要があるのか?って思った -- 名無しさん (2014-08-20 14 02 39) ↑だなw -- 名無しさん (2014-08-20 17 53 53) 中課金止まりですね -- 名無しさん (2014-09-21 19 56 57) 参考にならんしベースとしても最悪だな -- 名無しさん (2014-09-22 00 58 39) アルマダ持ってねえ・・・ -- 名無しさん (2017-05-01 15 44 39) レデノが閉鎖?されてしまったので、ステータスを確認できませんね……ク -- 名無しさん (2017-05-02 09 32 38) 作成者の方は、できればキチンとステータスを載せてほしいものです。 -- 名無しさん (2017-05-02 09 33 07) 名前 コメント
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シエルの動画を見つけたらドンドン張って行きましょう。 3月18日 MBAAフリープレイ ランダム2on さん Cシエル VS Cネロ、HVシオン 09/05/12和白ジーカム野試合動画 Cシエル VS F白レン プレイセブンメルブラAA大会 1回戦その5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6254949 MBAA 090214沼津ミラクル2on 3回戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6215923 ミラクル藤枝店 MBAA3on3大会 決勝リーグ3戦目 先鋒大将戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6027096 アテナ日本橋 MBAA大会 準決勝第一試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5980456 アテナ日本橋 MBAA大会 決勝戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5976621 関西メルブラ会 第5回オフ ランダム2on part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8121981 静岡MBC 081219 ミラクル藤枝 MBAA 対戦会 05 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5634121(←ver.Aでは無いかも) ポート24八事店第五回MBAACC大会【Part8】Fシエル 6 17~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm12386434
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高火力攻撃とその対処 By Kanon 皆さんこんにちは^^ 今日は、対人戦におけるノウハウをひとつ紹介したいと思います。突然ですが、日本人の死亡原因の約6割は3大生活習慣病だそうです。では、このROHANにおける(対人戦での)死亡原因のTOPは何でしょう。実際のところ、下に上げる5つによってお亡くなりになる方が大多数ではないでしょうか。 デカンさんのフォアフットスウィング レンジャーくんのマーダーショット ダンの(ダブル)サイキックファントム ヒューマン様のラッシュコンボ テンプラたんの通常攻撃 己のボタンミス それでは今から、それぞれの高火力攻撃の特徴とその対処法を紹介したいと思います。 デカンのフォアフットスウィングフォアフットスウィングは体力型のデカンの主力攻撃です。この攻撃の特徴は防御無視攻撃というところでしょう。相手の防御力の如何にかかわらず、常に一定のダメージを当ててきます。しかも、なぜか香炉によるダメージの減少を受けません。この攻撃の対処法のひとつは、この攻撃が実は魔法の属性であることを利用します。レンジャーであればマジックガード、DEであればマジックリフレクションスキルでダメージを無効ないし、大幅に軽減することができます。そのほかにも、ダンのサイレンスを打つことによってスキルが使用不可能となります。サイレンスは体力デカンの命綱である、プレイという回復スキルも使用不可能にするためかなりの効果が期待できます。とはいっても一番の対処方法はHPの確保でしょう。というのはこのスキルは理論的には、どう頑張っても13k程度のダメージが上限となるため、1発でも耐えられれば、逃げるなり、スタン放置なりの対処ができるからです。これに耐えるためには、最低でも10K以上のHPは確保しましょう。 レンジャーのマーダーショットマーダーショットはレンジャーの主力攻撃です。鬼火力、長射程、短リキャストと3拍子そろった、まさに殺人のためのこのスキルの理不尽さに、誰しも一度は苦しめられたことでしょう。まず、このスキルの特徴を見ていきます。スキルの説明には、「対象にマーダラーカウンターの70倍増加ダメージ」とあります。これはどういうことかというと、PKをするたびにスキル攻撃の威力が増加して行き、最終的には通常攻撃の8倍のダメージとなります。つまり、通常攻撃で1000食らう敵からマーダーショットを撃たれると、1000*8=8000ダメージを受けることになります。このスキルの特徴は対象の防御力の影響をもろに受けるところにあります。たとえば受ける側が防御力を100上げたとします(ただし防具換算値。詳しくはここ)。上の例でいくと、通常攻撃のダメージは100減少することになるので900食らいます。よって、マーダーショットのダメージは900*8=7200となります。このように、防御力を100上げただけなのに、ダメージは800も変わることが分かります。従って、防御力の高い相手にはほとんどダメージが通りません。マーダーショットへの対処法は防御力といっていいでしょう。とは言うものの、やわらかい職にとっては無理というもの・・・。集団の中に入るなどしてタゲられにくくするくらいしか方法がないかも;あとは、殺られる前に殺るのが一番現実的かも ダンの(ダブル)サイキックファントムこれらのスキルは全スキルの中で最も大きいダメージを出しうるスキルのひとつです。実は筆者はこのスキルのダメージの計算式を詳しく理解していないのでダメダメですが、おそらくマーダーショットに近いような形になるのではないかと推測されます(経験上)。また、このスキルは必ずクリティカルが出るので、DEであれば、ダンが近づいてきたらすぐにGモータルイミュンをかけましょう。これでスキルダメージがゼロになります。クリ無効スキルの前ではこれらの攻撃は無力と化しますが、そのためにはとっさの判断がシビアに要求されます。また、硬い相手にはダメージがなかなか通りませんが、相手がプレデターの場合、ルーイントラップスキルと組み合わせて、防御力を下げた状態で攻撃してくる場合があり、硬い職でも致命傷になりかねませんので気をつけましょう。 ヒューマンのラッシュコンボガーディアンの場合「ラッシュ」→「オーダースイング」+「クレイジースタンディング」、ディフェンダーの場合は「ラッシュ」→「フィクセーション」のコンボが王道とされています。どちらも、ラッシュは麻痺攻撃なので解除ができません。最大8秒間、攻撃を受け続けることになります。ガーディアンの攻撃にはまだ耐えられる場合も多いですが、どちらかというとディフェンダーのコンボのほうが強力です。ここで、なぜ普段は例えば50とかしか食らわないはずのDFの攻撃がフィクセによって一気に2000とかに跳ね上がるのか説明をしておきます。スキル説明には「10秒間、移動ができない代わりに近距離ダメージを200%増加させます。」とあります。これを見ると一見普段50のダメージなら100になるだけなんじゃないかと思うかもしれません。しかし、実際は違います。仮に、攻撃者側の近距離攻撃力(武器換算)が1500、防御側の物理防御力(防具換算)が2000としましょう。すると、防御側が受ける通常攻撃のダメージは1500-2000=-500と0以下の値になるので最低ダメ(50程度)となります。次に、フィクセーションを発動させると攻撃者側の近距離攻撃力は1500*3=4500となります。なぜ攻撃力を3倍したかというと、元の攻撃力(1500)+その2倍(3000)という計算式になるからです。この状態で防御側の受けるダメージは4500-2000=2500となり、大幅に増加することが分かると思います。これがフィクセダメージのからくりです。ヒューマンコンボでやられないためにはラッシュ8秒をがんばって耐えることと、ラッシュが切れたらできる限り速く対象から逃げることが大切です。ラッシュ中にはHPPOTは使えませんが、秘薬が使えますのでこれで何とかしのいでください。ラッシュが切れたらすぐに敵から離れてください。コンボ中に敵は動くことができませんのでこちらが逃げても追えません。そののちにスタン等で固めて、応戦をしてください。 テンプラーの通常攻撃5つの中で一番凶悪なのがこれでしょう。通称歩くフィクセです。テンプラーの通常攻撃はブランドマスタリーの仕様上、魔法攻撃力と物理攻撃力を足した値がダメージになるのに加え、賢者の証と勇者の証を重複課金できるのでアホみたいな威力になります。例えば5次杖5次鈍器最高補正、フル課金レベルの人になると1発5000 OVERのダメージをザラに出してきます。しかも、リフレクションがかかっている状態だと相手をスタンさせるなど、異常状態スキルを使うことができませんので、こちら側になすすべはなく、サンドバックにされておしまいです。対処法は、はっきり言って無いですが、運よくリフレクションスキルがかかって無い状態で交戦した場合はまだ勝ち目があります。もし、通常攻撃不可スキル(Eのバキューム、Gのバルバリッククライ)があれば即かけましょう。これによりテンプラの主砲を無力にできます。さらに、スキルを消すことができるデバフがあればそれもお見舞いしてあげましょう。ブランドマスタリーが消せたら占めたものです。ブランドマスタリーの仕様上、テンプラーはいったんスタッフに持ち替えてからブランドマスタリーを掛けなおし、鈍器に持ち替えるといったことをしなければいけないのでかなりの時間的なロスが生じます。ここまでくればテンプラーといえどただのエルフなので、希望が見えてくると思います。 ダメージ計算等で間違っている項目があれば書き込みください。また、Dのサイキック計算式が分かる方がおられましたら、御一報ください。 -- Kanon (2009-12-16 02 50 16) ヒューマンのフィクセのところ…ダメ200%’増加’なので理論上は2000→6000なのでは?? -- あちゃぴん (2009-12-16 10 10 14) フィクセダメ、実験の結果確かに3倍でした。修正しますた -- Kanon (2009-12-23 00 29 16) マーダーの計算式が違ってます。申し訳ありません。正確にはマーダー記事8行目「通常攻撃のダメージは50減少することになるので950食らいます。よって、マーダーショットのダメージは950*8= 7650 となります。」です -- Kanon (2010-06-05 16 46 53) 名前 コメント
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強化型 S14赤海賊 S17必殺の手袋 S115ウィット ドラム S10法師腕輪 S11虎 S28GW 魔王靴 S8デモニ サンバスワンS30 C0 ゴーストホワイトS28 C0 蒼穹スモソS114 C8 法師腕輪S10 C5 キツネ仮面S24 サンバドラムC15 骸骨武者籠手S17 C4 虎魂S17 C6 バーサーカーS4 C4 S244 C42 放出型 I25 M20法師兜 I19 M87パルーダ I92 M83蒼穹 I37 M0リンド I24 M0京劇 I13 M9尻尾 I14 M0リング I15 M15法師靴 I17 M6虎 I6 M0称号 I23M17法師兜 I24M87パルーダ I100M92カメル I37M0リンドリー I19M0京劇 I14M10アルファ I17M3次元 I13M12法師靴 I12M5虎 I4M4イフリ I23法師兜 I24京劇 I97メギワンド I37リンドリー I24パルーダ I13キツネ I14Dリン I13法師靴 I17虎
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MBAACCVer.1.0x 情報まとめ 紹介動画 ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14608067 ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14657242 1.07変更点 共通 バクステ、前ステ距離硬直共に変更なし 空中BE技なし 火力変更なし CS BE5Cシールド可、オートかマニュアルではない(と思う)。ゴミ調整乙。 昇龍カラスが硬直大幅減、Bカラスと同じ程度に。昇龍カラスは光のエフェクトが出るので区別が可能になってしまったゴミ調整乙。 2Cの判定強化、VerBと同じか同程度の強さ。あのころの2Cさん戻ってきたでェ… 空投げの着地硬直大幅減少、発生の早い2Cで潰されてきたカラス起き攻めも、これで復興の兆しが見えるか。 HS 5Bの性能がCSと同性能になる。 BE4C、すなわち溜めカマキリ追加。ちょっとロマンティックな匂いがするが、実際は発生が遅いカマキリ。初段を動物でキャンセル可能だが、今のところ利用価値がないゴミ調整乙。 EXカラス空中受け身付加。 FS JBの発生が元に戻る。コンボがしやすいよ!(皮肉 EXワニさんの硬直が減ったよ!でも打撃投げ択に行くには、ちょっと猶予が足りないかも。 A蛇にダウン引き剥がし属性追加。 気のせいかシリーズ CS2A5Bの空中受身不能時間増加? 全スタイルJBJCの当たり判定変更?コンボがスカりやすい気がする。 JAが僅かに持続長くなった? コンボのダメが伸びたかも? 1.05変更点 全キャラ共通仕様 フルの張りっぱシールドが短くなりました。 生空投げがバウンドするようになりました。何も触らなければ相手受身不能、触ったら受身可能。バウンドは壁横方向のバウンド回数と共通で数えられます。投げた直後、下り中にダッシュ、二段J、JB、JC等行動可能。 CS BE5C、溜めワニさん追加5ヒット地上バウンド1回、単発ダメ2000程度、ゲージ回収20%、ガークラゲージフルヒットで1/5くらい削る。 C昇龍カラス仕様変更硬直が短くなる。 EX鹿、B蛇、EX蛇ダウン引き剥がし属性追加ダウン追い打ちで当てた場合、相手がダウン状態から浮く。 FS BE5C追加空中ヒット時JCのような横吹っ飛ばし属性付加。 EXゲロダウン引き剥がし属性追加ダウン追い打ちで当てた場合、相手がダウン状態から浮く。 変更点に伴うコンボ新ルート クレセントムーンスタイル 基礎コン BE5CBE2Cコン BE5C締め フルムーンムーンスタイル BE6Cコン 詳しくは動画を参照ください。
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2011/08/09現在このコンテンツは、メンテナンス不足により完全放置です。 Googleドキュメントに共有ドキュメントで管理することにします。 シートはスタイルごとに分かれています。 編集はロックしてあるので、探すときは「検索」でお願いします。 ニコニコ動画への直リンを貼ってあるので、ワンクリックで目的の動画へ飛べます。 何か不都合、使いにくいなどあればいってください。 更新履歴 2009/12/17 12月12日 大久保α 、12月6日09年NEC X アメリカMBAA、【MBAA】第三回隔週火スカ大会、MBAA 2009/12/12 第5回横浜フリーダムフリプ大会 ネロ対戦動画リスト-元ファイル ネロ対戦動画リスト-HTML
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Summary. アーケードモードで特定の相手との戦闘前に交わされる会話の一覧表です。ちなみに英語版の会話も見かけたらメモするつもりです。 前書き メルブラのアーケードモードでは要所ごとにキャラ同士の会話が行われます。普段はすっ飛ばしてしまうことも多いですが、参考までに書き写してみました。 MBAA オープニング レン ……………………………… 翡翠 レンさま……? なにやら落ち着かないようですが、お出かけですか? レン ……………………………… 翡翠 ……かしこまりました。いま鍵をお開けします。 秋葉さまや、志貴さまには? レン ……………………………… 翡翠 お二人には秘密、という事ですね。 ……行ってらっしゃいませ。くれぐれもお気を付けて。 レン ……………………………… (玄関の外へ移動) 琥珀 などと! そうカンタンには行きませんよレンさん! レン …………! 琥珀 いま、外はなにやら物騒……じゃないですよね。 誰もいないんですから。外はとっても静かで、 色々と企むにはもってこいの状態なのです。 琥珀 そんな危険な街にレンさんを行かせるワケにはいきません! 色々企んでいる琥珀的に! 琥珀 なので、それだけの実力があるかどうか─── ここで確かめさせてもらいます! レン ……………………………… vs 志貴[1] レン ……………………………… 志貴 うわ、レン……!? び、ビックリした、脅かさないでくれ。 ……って。なんで怒ってるんだ? 志貴 もしかして散歩中に迷ったのかな? しょうがないな、寄り道になるけど送っていくよ。 ここからならアルクェイドの部屋のほうが近いから…… レン ………………………!!!! 志貴 ええ、ますます怒ってる……!? ちょ、待った、オレなんかしちゃったかレン!? vs ネロ ネロ ほう、これは大番狂わせというヤツか? ネロ 本来ならここには魔眼持ちが現れる筈だったのだが─── 使い魔は使い魔なりに、主人を守ったという事か。 レン ……………………………… ネロ 皮肉ではない。 純粋な賛辞だ、喜んで受け取るがいい。 ネロ なにしろ、働きを認められるのはこれが最後になるのだからな。 レン ………………!! ネロ ヤツが来ないのなら、こちらから出迎えに行かねばならん。 そこを退いてもらうぞ夢魔。 そのか細い首、頭をなでるように叩き折ってくれる。 vs オシリスの砂 オシリス ───────── レン ……………………………… オシリス ─────────再演算、停止。 オシリス 幻影の夏をなぞり、結末だけを書き換え、ズェピアが 曲解の果てに辿り着いた第六法を成立させる。 一夜かぎりのタタリを、現実のものとする。 オシリス その為に、遠野志貴はワラキアの夜を消去した後、 私に消去されねばならなかった。 オシリス ……精神干渉に特化した使い魔故に、一夜の齟齬に気が付くとは。 レン ……………………………… オシリス ……完全な設計をしたところで、それを成し得るのは 人の腕という事か。いいだろう。誤差(アナタ)が生んだ破局を、 私自らの手で修正しよう。 オシリス 私は冥界の鳥。 死に絶えるオシリスの砂。 霊長を救う、最後のアトラスである。 オシリス これより侵入個体(アナタ)を賢者の石に変換する───! エンディング 翡翠 レンさま? いつのまにお帰りに? 琥珀 あ、ダメよ翡翠ちゃん、レンさんは寝かせておいてあげないと。 きっと大冒険だったんでしょうから。 翡翠 ……そうですね。 志貴さまも秋葉さまも、お怪我一つなく帰って来てくださいました。 翡翠 きっと、レンさまが頑張ってくれたのですね。 琥珀 そういう事です。 目を覚ましたらとびっきりのケーキで、 レンさんの勝利を祝ってさしあげましょう♥ Steam版MBAACC (English) Opening Len … Hisui Len…? You seem somewhat restless… Are you heading out? Len … Hisui …Understood. I shall open the door. What about Akiha and Shiki? Len … Hisui I understand, this shall be kept a secret from them. Good day and please, do be careful. Len … Kohaku Whoops! You re not getting away so easily, Len! Len …! Kohaku It seems somewhat dangerous…or not, I guess. I mean, there s no one out, really. With it so quiet, it s the perfect opportunity to plot various things. Kohaku So, I can t allow Len to go out in such a dangerous town! So says I, Kohaku, the plotter of many things! Kohaku So, I ll have you show me… Are you worthy to be out there!? Len … vs Shiki[2] Len … Shiki Whoa! Len…?! Y─You scared me, don t do that. …Er, why are you angry? Shiki Did you get lost on a walk out there? I guess it can t be helped. I ll have to take a detour, but I ll take you take you home.[3] Arcueid s room is closer to to here anyway… Len …!!! Shiki Wha? You re getting even angrier?! W─Wait, what did I do, Len?! vs Nero Nero Oh? Is this what they might call an unexpected turn of events? Nero A possessor of Mystic Eyes should have appeared here, but…as a familiar should, it protected it s master. Len … Nero There s no sarcasm there. It s purely a compliment, you should happily accept it. Nero Mostly because this will be the last time your efforts will be noticed. Len …!! Nero If he will not come, I ll have to go to him. I ll have you out of my way, succubus. I ll break your neck as lightly as I m patting your head. vs Dust of Osiris Osiris … Len … Osiris ──Ceasing recalculation. Osiris Tracing the phantom summer… The conclusion will be rewritten at the very edge of the distortion. The Sixth will be established. The TATARI limited to this night, will be made into reality. Osiris For that reason, when Tohno Shiki erased the Night of Wallachia, I must erase him. Osiris …To think the anormalies of this night would be noticed by a familiar specializing in spirit intervention. Len … Osiris …With a perfect plan laid out, one must endeavor to seek it s results. Fine, I myself shall fix the cataclysm that the error has brought forth. Osiris I am the Bird of Hades. The dying Dust of Osiris. The last Atlas that will save the Primates. Osiris I shall now turn the foreign body into a Philosopher s Stone! Ending Hisui Len? When did you return? Kohaku Oh, no Hisui, we have to let Len sleep. Hisui …You re right. Shiki and Akiha were able to come home unharmed. Hisui It must be because of Len s efforts. Kohaku Exactly. Let s celebrate Len s victory with a surprise cake when she wakes up. [1] 勝利後に「…………危ないのは、志貴の方。」という台詞有。 正確な "…" の個数は85個で、レンの台詞の中でも群を抜いて多いw [2] 勝利後に「…………The one in trouble is you, Shiki.」という台詞有。 正確な "…" の個数は37個。 [3] "take you" が2回繰り返されているのは誤植?